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Bouts
de jeu - faciles d'apprendre le système de nerf de boeuf
Le
nerf de boeuf se rapporte réellement à une exploitation
de détail (deux cartes se montant à 21). Cependant,
c'est également la limite la plus commune pour le jeu - également
connu sous le nom de 21.
Vous
jouez contre le revendeur à tout moment. Beaucoup de personnes
estiment que vous devez jouer différemment selon où
vous vous asseyez à la table. Ce n'est pas vrai. Les joueurs
s'asseyent dans un demi-cercle autour du revendeur, mais n'importe
où vous vous asseyez, vous jouez toujours contre le revendeur.
Vous ne devez rien aux autres joueurs - c'est votre propre argent
que vous risquez.
Dans
le nerf de boeuf, les costumes des cartes n'ont aucune signification.
Dix, crics, reines, et rois tous compte 10. Un as compte 1 ou 10
à l'option du joueur. Les cartes de 2 à 9 ont leur
valeur nominale. Par conséquent, si vous tenez des neuf et
des cinq, vous avez 14. Des neuf et un as peuvent être 10
ou 20.
L'idée
simple du jeu est d'obtenir plus près de 21 sans excédent
allant que le revendeur . Vous êtes occupés deux cartes
et le revendeur est occupé deux cartes également -
une toujours réceptrice, et un visage vers le bas. Vous êtes
alors donnés l'option de se tenir avec les cartes que vous
avez (le "bâton" ou le "collage") ou vous
pouvez" être frappés "et être donnés
une autre carte ("frappant"). Vous pouvez prendre autant
de cartes comme vous souhaitez à, mais si vous allez plus
de 21, vous "éclatez" et les victoires de revendeur
automatiquement. Le revendeur ne prendra aucune carte jusqu'à
ce que tous les joueurs soient à travers à prendre
des cartes. Ainsi le plus grand avantage du revendeur est ici. Tous
les joueurs qui éclatent, perdent leur pari - même
si le revendeur va buste.
Si
vous restez à 21 ou dessous et avez un total plus élevé
que le revendeur, vous gagnez; si toutes les deux vous et les cartes
de prise de revendeur égalant le même total, il sont
une "poussée" et vous restez même (ne gagnant
pas ou ne perdant pas). Si le revendeur a un total plus élevé
sans éclater, il gagne.
Le
salaire au loin si vous victoire est l'argent égal (un à
un). Si vous obtenez des "21" ou "nerf de boeuf"
(21 dans deux cartes) vous êtes payé à un taux
de 3 à 2 (victoire $15 de pari $10). Si le revendeur obtient
le nerf de boeuf en même temps, vous poussez - tous autres
joueurs perdent.
Vous
pouvez prendre l'"assurance" quand la première
carte du revendeur est un as. Après tous les joueurs et le
revendeur ayez deux cartes, il demandera l'"assurance?".
Vous pouvez parier encore 1/2 de votre pari original. Le paiement
est de 2 à 1 si le revendeur obtient le nerf de boeuf.
En
ce moment, après chaque joueur et le revendeur a 2 cartes,
il commencera au droit immédiat et verra si le joueur veut
une carte (un "coup"). Si oui, le joueur raye la table
avec ses doigts ou cartes vers se. Si pas, il place ses cartes sous
son pari ou fait un mouvement négatif avec sa main. Les revendeurs
répondent aux gestes de main seulement. Si vous allez plus
de 21 "buste" que vous tournez vos cartes finies (récepteur)
et le revendeur prend les cartes et votre pari. Si vous restez à
21 ou dessous, le revendeur continuera au prochain joueur.
Comme
nous avons mentionné, un as peut être compté
en tant qu'un 1 ou 11. Quand vous avez la parole des 8 et des 10,
vous avez une main "dure". Cependant, des 8 et un as vous
donne une main d'"doux". Puisque vous avez des 19 doux
ou des 9 durs si vous comptez l'as en tant que celui.
Le
revendeur d'autre part n'obtient pas ces options. Quand tous les
joueurs sont à travers, le revendeur tourne récepteur
sa carte de trou. Il doit prendre une carte s'il a 16 ou moins.
Il doit se tenir (dans la plupart des casinos) sur des 17 durs ou
doux.
La
plupart des joueurs jugent et devinent ce que le revendeur a et
regardent les autres cartes sur la table avant de décider
de frapper ou se tenir. La plupart des joueurs ne gagnent jamais
également au nerf de boeuf.
En
ce moment, vous devriez comprendre comment le jeu est joué.
Ce qui suit est votre meilleure stratégie comme déterminé
par l'essai d'ordinateur:
Frappez
toujours quand vous avez 11 ou moins.
Tenez-vous
toujours avec des 17 durs ou plus.
Sur
une main dure: Quand le revendeur vers le haut de la carte est de
7 à l'as, aspiration si vous avez 12 à 16. Quand la
carte du revendeur est de 2 à 6, stand sur 12 à 16
à moins que si la carte du revendeur est des 2 ou 3, dans
ce cas vous dessineriez.
Sur
une main molle faites ce qui suit: Dessinez toujours à des
12 doux. Tenez-vous sur 18 à moins que quand le revendeur
a une carte de 9 ou 10 valeurs. Tenez-vous sur 19.
Dans
la plupart des casinos, vous pouvez doubler vers le bas (doublez
votre pari) après vos deux premières cartes.
Sur
une main dure: Doublez toujours avec 11, avec 10 à moins
que si le revendeur a des 10 ou un as, avec 9 contre le revendeur
2 à 6 vers le haut de la carte.
Sur
une main molle: Avec le double de l'as 2 à l'as 7 contre
le revendeur 4, 5, ou 6. En outre avec l'as 6 contre 2 ou 3 et as
7 contre 3.
Un
autre jeu est se dédoubler des paires. Si vos deux premières
cartes de l'affaire sont la même valeur, vous pouvez placer
un pari les mêmes que votre original, et jouez deux mains.
As-as
toujours dédoublé, et 8-8. Ne dédoublez jamais
10-10, 5-5, ou 4-4. Dédoublez d'autres paires seulement quand
la carte du revendeur est de 2 à 6. Ces règles peuvent
sembler compliquées et difficiles. Cependant, après
avoir joué à la maison, cette stratégie de
base n'exigera aucune concentration.
Après
que vous soyez devenus confortable avec la stratégie de base,
vous pouvez pouvoir décaler la chance en votre faveur. Bien
que le compte de la carte est illégal dans quelques endroits,
des méthodes simples de stratégie avançée
peut être facilement utilisé.
Quand
un nombre (supérieur à la moyenne) de 10 ont été
employés, plus 5 cartes moyennes sont présent et c'est
un avantage au revendeur. Si plus 5 cartes de valeur ont été
employés, l'avantage est en votre faveur (un pari légèrement
plus grand peut être en règle). Voici un fo de manière
comptant la haute + bas des cartes: Toutes les fois que des 2 ou
6 apparaît, comptez +1, cartes 7, 8, 9 le compte 0. Comptez
-1 pour 10 et as. De cette manière, il y a 5 basses cartes
(+1) et 5 hautes cartes (de -1). Si à tout moment le nombre
obtenu est parole +5 ou plus, il est à votre avantage pour
soulever votre pari. Si très peu de basses cartes sont laissées,
il peut même se comprendre de se tenir sur 15 ou 16 contre
la haute carte du revendeur.
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