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Bouts de jeu - faciles d'apprendre le système de nerf de boeuf

Le nerf de boeuf se rapporte réellement à une exploitation de détail (deux cartes se montant à 21). Cependant, c'est également la limite la plus commune pour le jeu - également connu sous le nom de 21.

Vous jouez contre le revendeur à tout moment. Beaucoup de personnes estiment que vous devez jouer différemment selon où vous vous asseyez à la table. Ce n'est pas vrai. Les joueurs s'asseyent dans un demi-cercle autour du revendeur, mais n'importe où vous vous asseyez, vous jouez toujours contre le revendeur. Vous ne devez rien aux autres joueurs - c'est votre propre argent que vous risquez.

Dans le nerf de boeuf, les costumes des cartes n'ont aucune signification. Dix, crics, reines, et rois tous compte 10. Un as compte 1 ou 10 à l'option du joueur. Les cartes de 2 à 9 ont leur valeur nominale. Par conséquent, si vous tenez des neuf et des cinq, vous avez 14. Des neuf et un as peuvent être 10 ou 20.

L'idée simple du jeu est d'obtenir plus près de 21 sans excédent allant que le revendeur . Vous êtes occupés deux cartes et le revendeur est occupé deux cartes également - une toujours réceptrice, et un visage vers le bas. Vous êtes alors donnés l'option de se tenir avec les cartes que vous avez (le "bâton" ou le "collage") ou vous pouvez" être frappés "et être donnés une autre carte ("frappant"). Vous pouvez prendre autant de cartes comme vous souhaitez à, mais si vous allez plus de 21, vous "éclatez" et les victoires de revendeur automatiquement. Le revendeur ne prendra aucune carte jusqu'à ce que tous les joueurs soient à travers à prendre des cartes. Ainsi le plus grand avantage du revendeur est ici. Tous les joueurs qui éclatent, perdent leur pari - même si le revendeur va buste.

Si vous restez à 21 ou dessous et avez un total plus élevé que le revendeur, vous gagnez; si toutes les deux vous et les cartes de prise de revendeur égalant le même total, il sont une "poussée" et vous restez même (ne gagnant pas ou ne perdant pas). Si le revendeur a un total plus élevé sans éclater, il gagne.

Le salaire au loin si vous victoire est l'argent égal (un à un). Si vous obtenez des "21" ou "nerf de boeuf" (21 dans deux cartes) vous êtes payé à un taux de 3 à 2 (victoire $15 de pari $10). Si le revendeur obtient le nerf de boeuf en même temps, vous poussez - tous autres joueurs perdent.

Vous pouvez prendre l'"assurance" quand la première carte du revendeur est un as. Après tous les joueurs et le revendeur ayez deux cartes, il demandera l'"assurance?". Vous pouvez parier encore 1/2 de votre pari original. Le paiement est de 2 à 1 si le revendeur obtient le nerf de boeuf.

En ce moment, après chaque joueur et le revendeur a 2 cartes, il commencera au droit immédiat et verra si le joueur veut une carte (un "coup"). Si oui, le joueur raye la table avec ses doigts ou cartes vers se. Si pas, il place ses cartes sous son pari ou fait un mouvement négatif avec sa main. Les revendeurs répondent aux gestes de main seulement. Si vous allez plus de 21 "buste" que vous tournez vos cartes finies (récepteur) et le revendeur prend les cartes et votre pari. Si vous restez à 21 ou dessous, le revendeur continuera au prochain joueur.

Comme nous avons mentionné, un as peut être compté en tant qu'un 1 ou 11. Quand vous avez la parole des 8 et des 10, vous avez une main "dure". Cependant, des 8 et un as vous donne une main d'"doux". Puisque vous avez des 19 doux ou des 9 durs si vous comptez l'as en tant que celui.

Le revendeur d'autre part n'obtient pas ces options. Quand tous les joueurs sont à travers, le revendeur tourne récepteur sa carte de trou. Il doit prendre une carte s'il a 16 ou moins. Il doit se tenir (dans la plupart des casinos) sur des 17 durs ou doux.

La plupart des joueurs jugent et devinent ce que le revendeur a et regardent les autres cartes sur la table avant de décider de frapper ou se tenir. La plupart des joueurs ne gagnent jamais également au nerf de boeuf.

En ce moment, vous devriez comprendre comment le jeu est joué. Ce qui suit est votre meilleure stratégie comme déterminé par l'essai d'ordinateur:

Frappez toujours quand vous avez 11 ou moins.

Tenez-vous toujours avec des 17 durs ou plus.

Sur une main dure: Quand le revendeur vers le haut de la carte est de 7 à l'as, aspiration si vous avez 12 à 16. Quand la carte du revendeur est de 2 à 6, stand sur 12 à 16 à moins que si la carte du revendeur est des 2 ou 3, dans ce cas vous dessineriez.

Sur une main molle faites ce qui suit: Dessinez toujours à des 12 doux. Tenez-vous sur 18 à moins que quand le revendeur a une carte de 9 ou 10 valeurs. Tenez-vous sur 19.

Dans la plupart des casinos, vous pouvez doubler vers le bas (doublez votre pari) après vos deux premières cartes.

Sur une main dure: Doublez toujours avec 11, avec 10 à moins que si le revendeur a des 10 ou un as, avec 9 contre le revendeur 2 à 6 vers le haut de la carte.

Sur une main molle: Avec le double de l'as 2 à l'as 7 contre le revendeur 4, 5, ou 6. En outre avec l'as 6 contre 2 ou 3 et as 7 contre 3.

Un autre jeu est se dédoubler des paires. Si vos deux premières cartes de l'affaire sont la même valeur, vous pouvez placer un pari les mêmes que votre original, et jouez deux mains.

As-as toujours dédoublé, et 8-8. Ne dédoublez jamais 10-10, 5-5, ou 4-4. Dédoublez d'autres paires seulement quand la carte du revendeur est de 2 à 6. Ces règles peuvent sembler compliquées et difficiles. Cependant, après avoir joué à la maison, cette stratégie de base n'exigera aucune concentration.

Après que vous soyez devenus confortable avec la stratégie de base, vous pouvez pouvoir décaler la chance en votre faveur. Bien que le compte de la carte est illégal dans quelques endroits, des méthodes simples de stratégie avançée peut être facilement utilisé.

Quand un nombre (supérieur à la moyenne) de 10 ont été employés, plus 5 cartes moyennes sont présent et c'est un avantage au revendeur. Si plus 5 cartes de valeur ont été employés, l'avantage est en votre faveur (un pari légèrement plus grand peut être en règle). Voici un fo de manière comptant la haute + bas des cartes: Toutes les fois que des 2 ou 6 apparaît, comptez +1, cartes 7, 8, 9 le compte 0. Comptez -1 pour 10 et as. De cette manière, il y a 5 basses cartes (+1) et 5 hautes cartes (de -1). Si à tout moment le nombre obtenu est parole +5 ou plus, il est à votre avantage pour soulever votre pari. Si très peu de basses cartes sont laissées, il peut même se comprendre de se tenir sur 15 ou 16 contre la haute carte du revendeur.

 
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